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Speed run un lointain souvenir

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Message  Tonio Mar 28 Oct - 18:13

Speed run un lointain souvenir Ins_update_steam2


Une importante mise à jour pour Insurgency 2.x (la version actuelle sur Steam) est prête à être déployée. Voici la liste des changements détaillée ci-dessous. Cette mise à jour corrige d’importants problèmes/bogues ainsi que de nouvelles versions des cartes les plus populaires.

Les autres cartes seront elles aussi mises à jour suivant vos critiques/remarques dans l’optique d’un nouveau patch d’ici peu.

Depuis que INS est disponible seulement via Steam, il n’est plus nécessaire de garder les anciennes versions. Vous ne trouverez pas non plus de version "Insurgency 2.2" ou "2.1 final". Les développeurs ont fait le choix de garder l’appellation actuelle de la branche publique à savoir "Insurgency Beta 2.x" pour la différencier de la version Beta 3.0 (basée sur le moteur de l’Orange Box et actuellement en cours de développement).

Cette mise à jour sera automatiquement téléchargée et installée par Steam dans les prochains jours.

Mises à jour générales et bogues fixés:

* Mise à jour du systéme de version Client & serveur
* Le support pour Hammer du fichier gameinfo.txt a été amélioré
* Résolution de bogues en mode spectateur
* La cvar ins_minefield a été corrigée
* La cvar ins_trigger et setteam ont été corrigée
* La cvar ins_tkremove fonctionne correctement maintenant
* Dans l’explorateur de serveurs le nom du Mod est maintenant "insurgency"
* Correction des bogues avec des noms de joueurs invalides ou vides
* L’exploit du Sprint a été résolu
* Un certain nombre de failles permettant de tricher ont été résolues
* La cvar mp_fadetoblack a été optimisée
* Les entités reviennent bien dans leur état de départ quand le round redémarre
* Les objectifs dans la vue de dessus de la carte sont maintenant affichés correctement
* Bogues dans le tableau des scores résolus
* Le crash lors de l’utilisation de la minimap au début de la partie a été résolu
* La commande rcon say est maintenant implantée
* Le bogue du message pour l’élection du commandeur qui ne disparaissait pas a été résolu
* D’autres défauts et bogues ont été résolus


Mises à jour des cartes :

ins_almaden

* L’objectif A a été modifié
* Des obstacles entre la Mosquée, la rue principale et le premier point de respawn US ont été ajouté afin de ralentir la progression des insurgés vers Alpha
* Ajout d’une barrière (grillages) qui est supprimée après capture du point A pour forcer les joueurs US à aller au bon endroit
* L’entrée vers la “salle de la machine à laver” a été modifiée pour permettre des combats plus intenses
* D’autres petites corrections ont été apportées basées sur les retours obtenus de la communauté


ins_abdallah

* Tous les exploits & bogues depuis la RC 1 ont été résolus
* L’accès depuis le spawn US vers Bravo a été modifié
* Ajout d’un autre chemin entre Bravo et Charlie
* Amélioration de la pénétration des balles sur certains grillages
* Améliorations graphiques, des brushs et des performances générales


ins_baghdad

* Les échafaudages ont maintenant la bonne pénétration des balles (au niveau d’Echo)
* Résolution de bogues variés à partir des retours des joueurs


ins_karkar

* Changement radical de l’agencement de la mine avec plus de point de cover pour les insurgés
* Nouvelle sortie de spawn Insurgés pour le dernier objectif (Charlie)


ins_samawah

* Amélioration de la sortie de spawn US
* Quelques modifications d’ensembles (Entre le spawn US et A notamment)


ins_samawah_day

* Ajout des changements et améliorations de ins_samawah


Son :

* Amélioration du volume de plusieurs sons relatifs au joueur comme la respiration et les bruits de pas
* Amélioration des sons de rechargement et de tirs de certaines armes
* Optimisation de son d’ambiance


Autres Changements

* Amélioration des impacts sur les modéles de véhicules


A l’attention des admins de serveurs : Assurez vous d’avoir lance vos serveurs avec l’option -autoupdate pour être certain qu’ils se metteront automatiquement à jour vers la nouvelle version. Cela aidera à éviter des erreurs de connexions depuis des clients mis à jour dès les premières heures de sortie de cette mise à jour.
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Message  Gaby Mar 28 Oct - 18:29

super

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Message  Mauclark Mer 29 Oct - 16:09

Magnifique nouvelle ^^
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Message  Killerdush Mer 29 Oct - 17:34

TROP BIEN!
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Message  Palermo Mer 29 Oct - 22:03

Il était temps !!! Maintenant on pourra considérer ceux qui courent vite comme cheater !!!

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Message  Tonio Jeu 30 Oct - 19:55

oui tout a fait
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Message  RgK Jeu 30 Oct - 20:24

almaden aussi est un souvenir lointain...
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Message  Palermo Ven 31 Oct - 9:09

Au sujet d'Almaden il va falloir que je trouve une combine pour remettre l'ancienne version !!!

Par contre on sujet de l'exploit run, certains courent toujours aussi vite !!! Donc c'est bien du cheat. Certains y ont goûté à cela, et ils ne peuvent plus s'en passer.

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Message  Tonio Ven 31 Oct - 9:54

Attention a ne pas confondre le poid des arme exemple le mec a l'ak 47 court un peu moins vite que le gars a l'ak 74U,certe certain sont peut etre des cheater et je mettrait tout en oeuvre pour qu'il soit banni de la communauté
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Message  lapinaur Ven 31 Oct - 14:05

Je suis d'accord avec Tonio la dessus.
Certains type d'unités courent légèrement plus vite que les autres. Peut-être n'est-ce pas du aux armes portées, mais plutôt a la classe de perso que l'on choisit. Par exemple, le militant insurgé ne court-il pas plus vite que le support ou riffleman, par défaut ?
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Message  MrFrags Ven 31 Oct - 15:23

Tonio approved !!! Dire qu'il y a des cheats "Fast running" franchement j'y crois pas vraiment ^^ ! Je pense que si tu veux cheater, c'est bien plus fun d'avoir des skins rouges fluo, ou un aim... Le militant cours effectivement plus vite que le rifleman, de même que les persos ayant jeté une partie de leur équipement.
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Message  Dross Ven 31 Oct - 15:31

Le pompe aussi cours plus vite ^^
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Message  Palermo Dim 2 Nov - 12:17

MrFrags a écrit:Tonio approved !!! Dire qu'il y a des cheats "Fast running" franchement j'y crois pas vraiment ^^ ! Je pense que si tu veux cheater, c'est bien plus fun d'avoir des skins rouges fluo, ou un aim...

Premièrement, le "Fast running" rentre dans la catégorie de cheat non décelable par les systèmes Aequitas (démos et HLTV compris). Donc on peut voir un certain intérêt dans cette malheureuse pratique.

Deuxièmement, j'ai pris l'habitude pour aller plus vite de lâcher l'arme secondaire (PA) et/ou les grenades (smoke et à fragmentation). En faisant ainsi je suis censé aller plus vite que certaines classes. Mais à classe également, certains courent toujours plus vite !!!

De plus, j'ai l'impression que certains ont une cadence de tir plus rapide. Et au son c'est flagrant !!!

MrFrags, il n'y a pas que le cheat visuel, il y aussi les cheats de modification (qui sont plus sournois !!!).

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Message  Gaby Dim 2 Nov - 13:18

Speed run un lointain souvenir RireJ'ai trouver malheureusement un autre moyen de courir plu vite que les autres soldats, même avec mon snipe je cour plus vite qu'un soldat muni d'une arme légère.

Au début j'ai cru que c'était du lague mais quand j'ai compris l'astuce je l'ai testé avec Libert4 et Lapinaur sur un départ arrêté en mode run normale et run avec astuce et bien no doute se sont conclues, même en courant devant moi je les rattrapé et les dépassé avec le snipe. maintenant est ce que sa le fait qu'avec les snipes faut que je continue à testé.

Comment sa se fait?Speed run un lointain souvenir Siffle je ne sais pas, mais si moi j'ai trouvé cette astuce et bien malheureusement d'autre personnes le trouverons tau ou tard.

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Message  Killerdush Dim 2 Nov - 13:45

Ecoute ,moi je ne vois pas vraiment ca comme du fast run....mais bon...


Dernière édition par Killerdush le Dim 2 Nov - 15:19, édité 1 fois
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Message  Gaby Dim 2 Nov - 13:58

Killerdush a écrit:Ecoute moi GAby je ne vois pas vraiment ca comme du fast run....mais bon...

Donc il faudra plu gueulé silent si un mec arrive avant nous sur un point en match

mais si on joue contre une équipe dans un tournoi qui enregistre le match et qui me voi courir plu vite que vous c tout la team qui vas être mal vue et bani des tournois à vous de voir.

Moi au départ si un mec me plombe à un endroit ou en courss normal il ne devrait pas être déjà la sa me fou les boule lol

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Message  Killerdush Dim 2 Nov - 15:18

Franchement ca change pas vraiment au niveau du timing! Very Happy
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Message  Tonio Dim 2 Nov - 15:38

du moment que tu vas plut vite sa change forcement le timing
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Message  Killerdush Dim 2 Nov - 20:48

je ne trouve pas que tu va plus vite!
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Message  Gaby Lun 3 Nov - 12:59

on a fait les testes, un soldat normal qui prend un départ devant moi je le dépasse environ au bout de 5 seconde.

Demandé a Wood aussi je l'ai montré hier soir sur baghdad et au démarrage j'étais déjà a 30% de capture charlie avant que les autres n'arrive.

et puis bon un vas dire oui l'autre vas dire non sa sera un débat sans fin lol , c'était juste pour vous dire qu'il ya un moyen d'accéléré le run c'est tout lol

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Message  MrFrags Lun 3 Nov - 17:08

J'ai test hier soir, et c'est loin d'être flagrant... Gaby, je serais curieux de voir sa avec toi, parce qu'à mon avis, vous avez pas avancé tout les deux de manière rectiligne. Et puis, soyons honnête, même si on avance plus vite (mais j'en doute ^^), c'est loin, très loin du Fast Running ! On pourra toujours trouvé des trucs à redire, comme le "bunny jump" ou pourquoi pas le fameux bug des box de collisions quand t'es accroupi/allongé et debout (les physics box se mettent en place à la fin de l'animation >>> je suis deout derrière un muret, je me fait tirer dessus, je m'accroupi, et je me fait tuer une fois ma tête sous le muret car ma physic box est toujours en position debout !!!)...
Tout sa pour dire que même si tu me demontre que tu vas légerement plus vite (mais j'en doute ^^ #2) c'est très mineur.
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Message  Gaby Lun 3 Nov - 18:01

Laissé tomber et venez testé c tout

peu être que sa viens que de chez moi on verra Cool

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Message  lapinaur Lun 3 Nov - 18:44

Moi j'approuve gaby à 100%. J'ai constaté un réel gain de vitesse, comparable a l'ancien fastrun. Voici la preuve :
Gaby cours comme un lapin
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