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Patche 2.1 RC2

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Dross
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Message  Tonio Jeu 24 Juil - 15:15

Patche 2.1 RC2 disponible en direct ici
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Message  Killerdush Jeu 24 Juil - 21:12

Puré ca fait plaisir!! Very Happy
Un petit copier coller des MaJ :Changelog

Bugs fixed:

* Fixed: players spawning inside other players (generally AFK) and being killed instantly.
* Fixed: players getting stuck when throwing a grenade when prone on certain locations.
* Shotgun pellet damage has been reduced.
* Shotgun penetration has been fixed.
* Volume slider in music options works properly now and saves the volume settings.
* It is now possible to mute other players - new option available in game menu.
* Fixed: Scoreboard not showing all the players in the server.
* Weapon caches now don't give players extra / infinite grenades that they shouldn't.
* A bug affecting some classes loadouts has been fixed.
* The in-game voice notification panel will now show the correct colors (blue or red depending on the team).
* Fixed an annoying "unconnected has disconnected" message.
* Random sound effects that could be heard while tweaking the options menu have been addressed.
* Fixed a number of known client and server crashes after collecting minidumps from the community.
* The Shader Effects Update patch will no longer be necessary.
* Third person M203 firing sounds are now audible.

Map updates:

* ins_sinjar
- USMC initial spawn area has been redesigned.
- Fixed strange effects on certain trucks.
* ins_samawah_day has been improved.
* ins_karkar:
- Made all physics props static to prevent stuck issues.
- Clipped a few area's for prone players.
- B objective no longer extends to the elevator shaft.
- Added a ladder to the top of conveyor belt in the mine building.
- Fixed an issue with scope zooms.
- Other small tweaks.
* ins_ramadi:
- Changed ambient light color and intensity.
- Added a extra way over the wall for USMC between their spawn and the school building.
- Decreased the size of B objective capture zone by half, cut on the insurgent side.
* ins_buhriz:
- Objective C moved further away.
- Fixed narrow path not letting more than 1 player go through near the initial INS spawn.
- Added extra staircase to Objective Bravo.
- Received minor additional tweaks.

Sound updates:

* USMC voices have been reverted to the previous version (2.0 voices).
* Insurgent voices have been updated.
* Some weapon sounds have been improved.
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Message  Dross Jeu 24 Juil - 23:29

Après 25min de jeu rapide :

BORDEL CA FAIT DU BIEN DES ARMES QUI TOUCHENT ! What a Face

J'ai vraiment eu l'impression qu'on a retrouve nos sensations de 2.0e, pas vous ? ^^
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Message  RgK Ven 25 Juil - 0:04

toujours autant de balles pour tuer....
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Message  wolfwood Ven 25 Juil - 0:11

Toujours autant de choke sur les serveurs... Impressionnant... J'ai l'impression que ça me le fait depuis la RC1. :/
Résultat, avec 50 de choke en plein jeu, ça rame, ça touche quedalle, et ça m'énerve... Neutral

A part ça j'ai pas trouvé trop de changements notables (une distance de vue augmentée sur almaden, si bien qu'on se fait encore plus sniper en sortant du spawn us...)
J'ai pas encore essayé Sinjar pour voir ce que donne le premier spawn us.
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Message  Dross Ven 25 Juil - 0:17

RgK a écrit:toujours autant de balles pour tuer....

T'est sur ? J'ai pas essayé bcp de serveurs, mais celui ou j'étais, 1-2 balles c'était bon Shocked
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Message  Killerdush Ven 25 Juil - 12:16

pour Moi cetrain serveur en ou 2balles les mecs sont morts!
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Message  RgK Ven 25 Juil - 17:08

je me suis pris 9 balles .... j'ai mis 3 balles de pompe a 1 metre avant qu'il tombe ....
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Message  Killerdush Ven 25 Juil - 19:01

Learn to shoot man...on peut rien faire pour toi désolé Very Happy
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Message  RgK Ven 25 Juil - 20:37

non mais je crois savoir tirer

et 9 balles QUE JE ME SUIS PRIS,et je l'ai senti,9 balles pour mourir,c'est moyen.

sinon je crois que le pompe,meme en ne visant pas totalement la victime,touche,donc je vois pas pourquoi elle (la victime)resiste a 3 balles de pompe.


Dernière édition par RgK le Dim 27 Juil - 23:25, édité 1 fois
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Message  Tonio Sam 26 Juil - 0:58

rgk on est pas dans un monastère Cool
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Message  Dross Sam 26 Juil - 1:02

Finalement ya un truc qui est strange : sur certains serveur j'ai l'impression que ça touche, et sur certains.... faut vraiment s'acharner pour tuer ....

J'y comprends plus rien Suspect
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Message  Tonio Sam 26 Juil - 9:44

wolfwood essai de régler tes rate ! afin de reduire ton choque
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Message  Killerdush Sam 26 Juil - 13:21

RgK t'es surment pas Dieu.... Suspect
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Message  RgK Sam 26 Juil - 15:27

hehe,faut pas chercher à comprendre
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Message  wolfwood Sam 26 Juil - 22:12

Tonio, j'ai fait un essai sur le serv des Lan.
J'ai réglé cl_cmdrate et cl_updaterate à 66, soit le tick du serv, et ça n'a rien changé...
Je me retrouve encore avec 60 de choke, des déplacements flashs, des repositions 3 mètres avant...
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Message  Tonio Dim 27 Juil - 10:07

essaie de rentrer également la commande
essai de baisser ton cmd et ton updat met les a 30
rate 25000
si meme a trente ton choque bouge pas tu met cette commande
cl_lagcomp_errorcheck 1
en espérant que sa marche
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Message  / ACEARM / Dim 27 Juil - 10:45

Moi le ti'Patch est un régal sur le serveur Baloku il m'a semblé de bonne qualité Very Happy
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Message  Gaby Dim 27 Juil - 11:25

Baloku c'est le meilleur serveur

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Message  / ACEARM / Dim 27 Juil - 12:40

je pense que c est une réalité Gaby c un serveur plus que confort Cool
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